Tri Peaks Solitaire wurde 1989 von Robert Hogue aus Florida erfunden. Das Spiel verwendet ein Kartenspiel mit dem Ziel, drei Kartenspitzen unabhängig von der Farbe abzuräumen. Es hat ein interessantes Punktesystem, das Online-Casinos dazu bringt, es in ihre Kartenspiele aufzunehmen. Das Spiel wurde im Laufe der Jahre unterschiedlich modifiziert.
Tri Peaks Solitaire wird mit einem einzigen Deck aus 52 Karten gespielt. Die Karten werden ausgeteilt, um ein Tableau zu bilden, das aus drei überlappenden Pyramiden besteht. Jeder Gipfel hat vier Karten, wobei alle Gipfel die niedrigste Ebene teilen. Die Karten auf der untersten Ebene sind zugänglich. Die unzugänglichen Karten auf dem Tableau können je nach Spielregelvariation offen oder verdeckt ausgeteilt werden. Die anderen Karten bilden den Vorrat, aus dem Karten ausgeteilt werden können. Neben dem Vorrat befindet sich der zunächst leere Abfallhaufen.
Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten von den drei Gipfeln auf den Abfallstapel zu verschieben. Die Karten werden auf dem Abfallstapel ausgeteilt, und der Spieler kann nur offene Karten auf den Abfallstapel übertragen. Zunächst sind nur Karten in der untersten Reihe der Gipfel zugänglich. Sobald eine Karte verschoben wird, werden die anderen Karten darüber offen und können auf den Abfallstapel verschoben werden.
Karten werden nur dann auf den Abfallstapel verschoben, wenn sie sich in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge mit der obersten Karte auf dem Abfallstapel befinden. Zum Beispiel kann eine 5 für eine 4 oder 6 der Karte auf dem Abfall ausgeteilt werden, oder wenn eine Dame auf dem Abfall liegt, kann der Spieler einen König oder Buben dorthin bewegen. Der Abfallstapel ist zunächst leer, und jede Karte aus der Pyramide kann dorthin verschoben werden. Der Spieler kann auch um die Ecke drehen, indem er Könige auf Asse und Asse auf Könige austeilt. Sie können auf eine Karte doppelklicken, um sie auf den Abfallstapel zu verschieben.
Wenn keine Karten von den Spitzen verschoben werden können, wird eine Karte aus dem Vorrat auf den Abfall gelegt, um eine neue Sequenz zu beginnen. Dies geschieht jedes Mal, wenn es keine Übereinstimmung aus dem Tableau gibt. Es gibt kein Zurücksetzen, wenn alle Karten aus dem Vorrat aufgebraucht sind.
Der Spieler gewinnt das Spiel, sobald alle Karten von den Gipfeln auf den Abfallstapel verschoben wurden, auch wenn noch einige Karten im Vorrat sind. Das Spiel ist verloren, sobald der Vorrat aufgebraucht ist und kein Bauen mehr möglich ist.
Laut der Analyse von Robert Hogue sind 90 % aller Spiele vollständig lösbar. Nach dem ursprünglichen Punktesystem ist es theoretisch möglich, den Durchschnitt von 60 Punkten durch die Verwendung von rechten Streaks zu erreichen. Das bedeutet, dass es mit den richtigen Strategien eine hohe Chance gibt, das Spiel zu gewinnen.
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